Sci-Fi 2004

Przeszukaj katalog

Appleseed

7,0
Jest rok 2137. Trzecia wojna światowa przeobraziła naszą planetę w gigantyczne cmentarzysko. Tylko tyle pozostało po potężnych, tętniących niegdyś życiem wielkich i dostojnych metropoliach. Mimo, że pod gruzami leżą miliardy ofiar, ta wojna toczy się nadal - walka o przetrwanie trwa nieustannie. Między ruinami strzelistych drapaczy chmur przemykają się cudem ocalali ludzie, cyborgi, roboty i wszelkiego rodzaju maszyny wojenne. W tej mrocznej, apokaliptycznej scenerii, każdy miłośnik gier komputerowych spod znaku lufy i mecha, będzie się czuł jak u siebie w domu.
Współczesna, a można rzec nawet - futurystyczna - opowieść o kimś, kto bardzo chciał zostać chłopcem. Tym razem Pinokio nie jest drewnianą lalką lecz... robotem, a Gepetto nie jest stolarzem, tylko konstruktorem robotów.
Dracula żyje i ma się dobrze, pomimo tego, że nastał juz rok trzytysięczny. Tym razem akcja rozgrywa się w kosmosie, na zaginionym statku Demeter. Załoga pewnego statku odbiera sygnał s.o.s. Okazuje się, że dobiega on ze statku uważanego od przeszło stu lat za zaginiony. Spragnieni łatwego zysku wchodzą na pokład. Okazuje się jednak, że na statku ktoś jednak przeżył i zwabił ich tu specjalnie.


Gatunek 3

4,9
Doktor Abbot wykrada dziecko Sil z wojskowego transportu, chwilę przed tym jak zostaje ona zabita przez mutanta. W ciągu kilku dni Sara staje się dorosła i jako jedyna hybryda jest zdolna do przetrwania na ziemi. Kiedy Abbot i zwerbowany przez niego do pomocy Dean, pracują nad stworzeniem rasy idealnej, Sara staje się celem umierających mutantów.
Steamboy to film science-fiction w stylu retro rozgrywający się w wiktoriańskiej Anglii. Jest to historia młodego wynalazcy Raya Steama, który otrzymuje tajemniczą metalowa kulę, zawierająca nowa formę energii mogącą wystarczyć dla potrzeb całego świata. Chłopiec musi jej użyć, by zwalczyć zło, uratować swoją rodzinę i ocalić Londyn przed całkowitym zniszczeniem. [opis dystrybutora]
Historia opowiedziana tutaj zaczyna się w roku 2054, kiedy to ludzie skolonizowali Marsa. 250 lat później dochodzi do wojny między Marsem a Ziemią. W celu powstrzymania Marsjan specjalna ekspedycja ratunkowa cofa się w czasie.
Jack jest instruktorem wschodnich sztuk walki. Jego ojciec, komputerowy geniusz, projektuje gry wideo na potrzeby FBI. W wyniku zbiegu okoliczności syn Jacka, Brad, zostaje uwięziony w rzeczywistości wirtualnej i musi walczyć o życie wewnątrz świata gry. Jack podąża śladem syna, by unieszkodliwić komputerowy wirus zanim nie będzie za późno i zamknie się droga powrotu do normalnej rzeczywistości.
Pewien myśliwy, spragniony mocnych wrażeń, zamawia trzy zmodyfikowane genetycznie ryby. W czasie transportu, w wyniku sztormu, łudź przewożąca ładunek, rozbija się na bagnach Luizjany. Teraz uwolnione rybki szukają pożywienia, a najłatwiejszy rodzaj to mieszkający na bagnach ludzie.

Gantz

6,8
Po tragicznej śmierci dwaj studenci zostają przywróceni do życia przez tajemniczą, czarna kulę zwaną Gantz. Wraz z innymi zmartwychwstałymi ludźmi zostają zmuszeni do polowania na obcych ukrywających się wśród ludzi.
Historia profesora fizyki J. T. Neumayera, który pewnego dnia w rocznicę śmierci swojej żony i urodziny swojej córki znajduje na cmentarzu walizkę a w niej akta policyjne, w/g których za 5 dni ma zginąć w nocnym klubie - pikanterii wszystkiemu dodaje fakt, że nigdy nie był w tym klubie, nie ma wrogów i nie posiada samochodu i ubrań, w których zginął - od tej chwili zaczyna się wyścig z czasem.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…